Escape from Tarkov latest patch 0.12.6.7679 information (various languages)

English – Patch 0.12.6.7679

The installation of the patch 0.12.6.7679 has begun.
The game will be unavailable for 3 hours approximately.

You can find the list of changes below.

Added:

  • Dogtags taken from PMCs should now have “found in raid status”. This status can be lost the same way as it is for other items.
  • Added prioritization of items for crafting and building in the hideout. Items without the “found in raid” status are used first, while items with the “found in raid” status will be used later.

Fixed:

  • One of the bugs causing FPS drop on interface screens
  • Sharpness change of shadow cascades, now the transition between different shadow rendering quality is smoother
  • One of the spawn bugs, when some AIs on the location could be invisible to the player
  • One of the bugs causing grenades explosion without sound and effects
  • Flea market interface bug when an infinite loading indicator appeared on top of the menu
  • Bug displaying blood drops effect on the screen if there is a character nearby that takes damage from barbed wire
  • Bug of taking damage from a barrel with fire if it is hit by another player
  • Bug with saving the scroll bar position when switching between merchants
  • Bug when the last outdated item wouldn’t disappear after error
  • Spamming error when extracting through car after grenade explosion
  • Error 1508 when adding an offer to the flea market with items added in 12.6 patch
  • Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes)
  • Error during creation of character EXCEPTION: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element
  • Some errors while loading after raid end
  • Various minor errors and issues

Fixes related to binaural audio:

  • Kicking door out sound is now less muffled
  • Sound of movement while crouched and on minimal speed is now more quiet
  • Contusion sounds are now working properly with binaural audio
  • Various minor bug fixes

Portuguese – Patch 0.12.6.7679

A instalação do patch 0.12.6.7679 foi iniciada.
O jogo ficará indisponível por 3 horas aproximadamente.

Você pode encontrar a lista de alterações abaixo.

Adicionado:

  • Dogtags retiradas de PMCs agora deveriam ter “encontrado no status de invasão”. Esse status pode ser perdido da mesma maneira que é para outros itens.
  • Adicionada priorização de itens para criação e construção no esconderijo. Os itens sem o status “encontrado em invasão” são usados primeiro, enquanto os itens com o status “encontrado em invasão” serão usados posteriormente.

Fixo:

  • Um dos erros que causava queda do FPS nas telas de interface
  • Mudança de nitidez das shadow cascades, agora a transição entre diferentes qualidades de renderização de sombra é mais suave
  • Um dos erros de spawn, quando algumas IAs no local podem ficar invisíveis para o jogador
  • Um dos bugs que causam explosão de granadas sem som e efeitos
  • Erro na interface do flea market quando um indicador de carregamento infinito aparecia no topo do menu
  • Bug exibindo efeito de gotas de sangue na tela se houver um personagem próximo que receba dano do arame farpado
  • Erro ao receber dano de um barril com fogo se for atingido por outro jogador
  • Erro ao salvar a posição da barra de rolagem ao alternar entre comerciantes
  • Erro quando o último item desatualizado não desaparecia após o erro
  • Erro de spam ao extrair através do carro após explosão de granada
  • Erro 1508 ao adicionar uma oferta ao mercado de pulgas com itens adicionados no patch 12.6
  • Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (ou .isolatedVolumes)
  • Erro durante a criação do caractere EXCEPTION: System.InvalidOperationException: Sequence não contém nenhum elemento correspondente
  • Alguns erros ao carregar após o término da invasão(raid)
  • Vários erros e problemas menores

Correções relacionadas ao áudio binaural:

  • O som de chutar a porta agora está menos abafado
  • O som do movimento agachado e com velocidade mínima agora está mais silencioso
  • Agora, sons de contusão estão funcionando corretamente com áudio binaural
  • Várias pequenas correções de bugs

Korean – 0.12.6.7679 패치노트

0.12.6.7679 패치가 시작됩니다.

약 3시간 동안 게임 이용이 불가능합니다.

추가된 사항:

  • PMC 시체로 부터 획득한 인식표(Dogtag)에 “Found in raid”상태가 붙습니다. 다른 아이템들과 똑같은 방법으로 “Found in raid”상태가 사라질 수 있으니 주의하세요.
  • 은신처(Hideout)에서 제작과 건설을 할 때 사용하기 위한 아이템 우선순위(prioritization)가 추가되었습니다. “Found in raid” 상태가 없는 아이템부터 먼저 사용되며, “Found in raid” 상태가 있는 아이템은 가장 나중에 사용됩니다.

수정된 사항:

  • 인터페이스 화면에서 FPS를 떨어뜨리는 버그 중 하나를 수정
  • 그림자 캐스케이드의 선명도가 변경되었습니다. 이제 서로 다른 품질의 그림자들이 더욱 부드럽게 전환됩니다.(그림자가 갑자기 칼로 잘린듯이 급격하게 품질이 바뀌는 것 처럼 보이던 부분을 더 부드럽게 만들었다는 말 같습니다.)
  • 스폰관련 버그 중 하나로, 플레이어가 특정 위치에 있는 일부 AI들을 볼 수 없던 버그 수정
  • 수류탄이 아무런 소리나 효과 없이 폭발하는 버그 중 하나 수정
  • 벼룩시장(Flea market)의 메뉴 상단에 로딩하는 표시가 없어지지 않는 인터페이스 버그 수정
  • 철조망에 의해 피해를 입고있는 다른 캐릭터의 근처에 있을 때, 내 화면에도 피가 흐르는 효과가 나타나는 버그 수정
  • 다른 플레이어에게 공격받은 불타는 드럼통으로 부터 피해를 입는 버그 수정(…??)
     – 원문 : Bug of taking damage from a barrel with fire if it is hit by another player
  • 여러 상인들을 방문할 때 상인 판매 물품 목록의 스크롤바 위치가 저장되는 것과 관련된 버그 수정
  • 오류가 발생한 후 마지막 오래된 아이템 또는 항목이 사라지지 않는 버그 수정
  • 수류탄이 폭발한 직후 차량으로로 탈출할 때 오류문구가 어마어마하게 발생하는 문제 수정
  • 12.6패치에 새로 추가된 아이템을 벼룩시장(Flea market)에 등록할 때 Error 1508이 발생하는 문제 수정
  • Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes) <- 이 오류메시지 관련 문제 수정
  • 로딩과정 중 캐릭터 생성 단계에서 EXCEPTION: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element 오류가 발생하는 문제 수정
  • 레이드 종료 후 로딩중에 발생하는 몇몇 오류 수정
  • 자잘한 오류와 문제들 수정

스팀오디오(Binaural audio) 관련 수정:

  • 문을 발로 차는 소리가 조금 더 선명하게 들립니다.
  • 앉은 자세에서 소리를 최소로 줄였을 때 움직이며 발생하는 소리가 더 조용해집니다.
  • 스팀오디오(Binaural audio)를 켰을 때 타박상이 발생하는 소리가 정상적으로 들리게 수정했습니다.
  • 자잘한 버그들 수정

Spanish – Notas del Parche 0.12.6.7679

Supervivientes, la instalación del parche 0.12.6.7679 ha comenzado.

El juego no estará disponible durante 3 horas aproximadamente.

Podéis ver la lista de cambios abajo:

Añadidos

  • Las chapas de identificación cogidas de PMC ahora tendrán el estatus de “Encontrado en Incursión”. Este estatus puede perderse de la misma manera que otros objetos.
  • Añadida la prioridad en el refugio a la hora de construir y crear objetos de coger los objetos que no tengan el estatus de “Encontrado en Incursión” primero, mientras que los objetos que si tengan ese estatus se usarían después.

Arreglos:

  • Uno de los bugs que causan bajadas de FPS en las ventanas de interfaz.
  • Ahora transicionan diferente las sombras y su calidad del renderizado es más suave.
  • Uno de los bugs de spawn, en el que algunas IA del mapa serían invisibles para el jugador.
  • Uno de los bugs que provocaba que las granadas no tuvieran sonido al explotar para un jugador.
  • Un error en la interfaz del mercadillo en el que aparecía un indicador de carga infinito en bucle en el menu. 
  • Un error que provocaba el efecto de gotas de sangre cayendo por la pantalla del jugador si éste recibia daño del alambre de espino.
  • Error en el que recibias daño de un barril de fuego si este era golpeado por otro jugador. 
  • Error en el que se guardaba la posición de la barra de scroll cuando te desplazabas entre mercaderes. 
  • Error en el que el último objeto obsoleto no desaparecía tras un error. 
  • Error de spamming cuando intentabas extraer con un coche tras una explosión de granada. 
  • Error 1508 al añadir una oferta en el mercadillo con objetos en añadido en el parche 12.6. 
  • Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (o también .isolatedVolumes) 
  • Error durante la creación del personaje: “EXCEPTION: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element . 
  • Algunos errores en la carga tras el final de la incursión. 
  • Algunos arreglos menores y problemas variados.

Arreglos relacionados con el Sonido Binaural:

  • Pegar una patada a una puerta ahora es menos amortiguado.
  • El sonido al moverse agachado o en la velocidad mínima ahora es mas silencioso.
  • Los sonidos de contusiones ahora funcionan correctamente con el sonido binaural.
  • Varios arreglos menores.

Spanish – Patchnotes zu 0.12.6.7679

Die Installation des Patches 0.12.6.7679 hat begonnen.

Das Spiel ist ungefähr 3 Stunden lang nicht verfügbar.

Die Liste der Änderungen sieht wie folgt aus:

Hinzugefügt:

  • Dogtags, die von einem PMC entnommen werden, sollten nun den “Found in raid” status haben. Der Status kann, wie bei anderen Items den Status verlieren, wenn ihr diese z.B. wieder mit in den Raid nehmt oder sie verkauft.
  • Priorisierung von Gegenständen zum Herstellen und Bauen im “Hideout” hinzugefügt. Gegenstände ohne den Status “Found in raid” werden zuerst verwendet – bevor die Gegenstände mit dem Status “Found in raid” verwendet werden.

Behoben:

  • Einer der Fehler die FPS-drops im Interface verursachen wurde behoben.
  • Änderung der Schärfe von Schatten – jetzt ist der Übergang zwischen den verschiedenen Schattenwiedergabequalitäten reibungsloser.
  • Einer der Spawn-Bugs wurde behoben, wenn einige AIs an Standorten gespawned sind, die für Spieler unsichtbar sein können.
  • Ein Fehler der eine Granatenexplosion ohne Geräusche und Effekte verursacht wurde behoben.
  • Ein Fehler auf dem Flohmarkt wurde behoben, in dem es vorkam dass im Menü oben eine Anzeige für unendliches Laden angezeigt wurde.
  • Ein Fehler der Blutstropfen auf dem Bildschirm anzeigte, wenn sich ein Charakter in der Nähe befindet, der durch Stacheldraht Schaden nimmt – wurde behoben.
  • Ein Fehler bei dem man Schaden von einer Tonne mit Feuer bekam, wenn ein anderer Spieler es berührt hat wurde behoben.
  • Ein Fehler beim Speichern der Position der Bildlaufleiste beim Wechseln zwischen Händlern wurde behoben.
  • Ein Fehler in dem das letzte veraltete Element nach einem Fehler nicht verschwindet wurde behoben.
  • Ein Spam-Fehler beim extrahieren aus dem Raid mit dem Auto nach einer Granatenexplosion wurde behoben. 
  • Der Fehler “1508” beim Hinzufügen eines Angebots zum Flohmarkt mit Artikeln, die im 12.6-Patch hinzugefügt wurden wurde behoben.
  • Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes) wurde behoben.
  • Ein Fehler, der beim Erstellen eines Charakters auftrat wurde behoben, AUSNAHME: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element.
  • Einige Fehler beim Laden nach dem Raid wurden behoben.
  • Verschiedene kleinere Fehler und Probleme wurden behoben.

Korrekturen im Zusammenhang mit binauralem Audio:

  • Das Auftreten von Türen ist nun weniger gedämpft.
  • Das Geräusch der Bewegung in der Hocke und bei minimaler Geschwindigkeit ist jetzt leiser.
  • Sounds von Treffern, die am Helm abprallen funktionieren mit dem “Binauralem audio” nun besser.
  • Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben. 

German – Patch note 0.12.6.7679

Ajouté

  • Les dogtags prises sur les opérateurs des PMC possèdent désormais le statut « Trouvé en raid ». Ce statut peut être perdu de la même façon que pour les autres objets.
  • Ajout de priorité sur les objets utilisé pour les fabrications dans la planque. Les objets n’ayant pas le statut « Trouvé en raid » seront utilisés en priorité.

Corrigé

  • Un des bug entraînant la perte de FPS dans les interfaces
  • Changement du rendu des ombres, désormais les transitions entre les différentes qualités de texture des ombres est plus homogène.
  • Un des bugs de spawn, où certaines IA pouvaient être invisibles pour le joueur
  • Un des bugs qui ne jouait pas le son ni les effets des grenades lorsqu’elles explosaient
  • Bug d’interface sur le marché où une icône de chargement infini apparaissait sur les menus
  • Bug qui affichait des gouttes de sang sur l’écran du joueur si un autre joueur à proximité prenait des dégâts via un barbelé
  • Bug qui distribuait des dégâts au joueur si un autre joueur à proximité se collait à un baril enflammé
  • Bug de sauvegarde de la position du défilement en changeant de marchand
  • Bug où les offres expirées ne disparaissaient pas après une erreur
  • Erreur en boucle en sortant d’un raid via les véhicules après une explosion de grenade
  • Erreur 1508 en ajoutant une offre au marché comportant des objets de la mise à jour 0.12.6
  • Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes)
  • Erreur lors de la création d’exceptions personnage : System.InvalidOperationException : La séquence ne contient pas d’éléments correspondants
  • Erreurs de chargement après une fin de raid
  • Autres erreurs mineures

Corrections liées à l’audio binaural

  • Le son d’enfoncement des portes est désormais moins étouffé
  • Le son des mouvements en étant accroupi et à la vitesse la plus faible est désormais moins bruyant
  • Le son des contusions fonctionne désormais correctement avec l’audio binaural
  • Autres corrections mineures

French – Patch note 0.12.6.7679

Ajouté

  • Les dogtags prises sur les opérateurs des PMC possèdent désormais le statut « Trouvé en raid ». Ce statut peut être perdu de la même façon que pour les autres objets.
  • Ajout de priorité sur les objets utilisé pour les fabrications dans la planque. Les objets n’ayant pas le statut « Trouvé en raid » seront utilisés en priorité.

Corrigé

  • Un des bug entraînant la perte de FPS dans les interfaces
  • Changement du rendu des ombres, désormais les transitions entre les différentes qualités de texture des ombres est plus homogène.
  • Un des bugs de spawn, où certaines IA pouvaient être invisibles pour le joueur
  • Un des bugs qui ne jouait pas le son ni les effets des grenades lorsqu’elles explosaient
  • Bug d’interface sur le marché où une icône de chargement infini apparaissait sur les menus
  • Bug qui affichait des gouttes de sang sur l’écran du joueur si un autre joueur à proximité prenait des dégâts via un barbelé
  • Bug qui distribuait des dégâts au joueur si un autre joueur à proximité se collait à un baril enflammé
  • Bug de sauvegarde de la position du défilement en changeant de marchand
  • Bug où les offres expirées ne disparaissaient pas après une erreur
  • Erreur en boucle en sortant d’un raid via les véhicules après une explosion de grenade
  • Erreur 1508 en ajoutant une offre au marché comportant des objets de la mise à jour 0.12.6
  • Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes)
  • Erreur lors de la création d’exceptions personnage : System.InvalidOperationException : La séquence ne contient pas d’éléments correspondants
  • Erreurs de chargement après une fin de raid
  • Autres erreurs mineures

Corrections liées à l’audio binaural

  • Le son d’enfoncement des portes est désormais moins étouffé
  • Le son des mouvements en étant accroupi et à la vitesse la plus faible est désormais moins bruyant
  • Le son des contusions fonctionne désormais correctement avec l’audio binaural
  • Autres corrections mineures

Arabic – نقدم لكم التحديث 0.12.6.7679

اهلا يا المحاربون 

نقدم لكم التحديث 0.12.6.7679
وما يحتوي من تغيرات و تعديلات

الاشياء المضافه :

– ال ( dogtage ) 
لان سوف يكون عليه علامة ال
( Find in raid ) 

– عندما تحاول ترقية ال ( hideout )
سوف يستخدم العناصر الموجوده لديك التي عليها شعار 
( Find in raid )
اولا


* التصليحات 

– تصليح البطئ القائمة الرئيسية
– التعديل في ال ( sharpness )
– تصليح إحدى المساكل، عندما تكونو فريق من ٢ أو ٣ في الأحيان يكون زميل من زملائك مختفي 
– تصليح مشكلة عنده رمي القنبلة لا تستطيع سماع الانفجار 
– في متجر الاعبين، تصليح مشكلة المؤشر إلى يكون في طور التحميل اللانهائي 
– تصليح مشكلة قطرات الدم التي تظهر في الشاشه لديك عندما يلمس زميلك السلك الشائك 
– تصليح مشكلة عنده إطلاق النار من قبل زميلك سوف تتأثر 
– تصليح مشكلة خطأ في حفظ موضع شريط التمرير عند الذهاب لتاجر اخر 
– تصليح مشكلة ظهور تنبيه لمشكلة معينه و تكرارها عندما تستخرج من السياره و في نفس اللحظه يكون هناك انفجار لقنبله
– تصليح مشكلة الخطأ 1508 عندما تضع سلعه في سوق اللاعبين 
– تصليح بعض المشاكل التي تظهر عندما تستخرج من الغاره
– تصليح بعض المشاكل العامه للعبة

* تصليحات للأصوات 

– اقتحامك للبيبان سوفه يكون اقل صوتا
– الصوت عندما تتحرك بشكل بطئ أو تكتيكي سوف يكون اقل صوتا
– اصوات الكدمات الان تشتغل بشكل ممتاز مع ( steam audio )

وشكرا


Italian – Patch 0.12.6.7679

L’installazione della patch 0.12.6.7679 è iniziata ed è già disponibile al download tramite il Launcher di Gioco.

Di seguito è riportato l’elenco delle modifiche.

Aggiunto:

  • Le “dog-tag” prese dagli altri PMC, adesso, avranno la spunta “found in raid”. Questo status può essere perso allo stesso modo degli altri oggetti.
  • Aggiunta la priorità degli oggetti per la creazione e la costruzione di “stazioni” all’interno dell’Hideout. Gli oggetti senza lo stato ” found in raid ” verranno utilizzati per primi; mentre gli oggetti con lo stato ” found in raid ” verranno utilizzati in seguito. (Ciò significa che quando aggiornerete oppure mettere qualcosa in crafting all’interno dell’Hideout, verranno utilizzati per primi gli oggetti senza lo status “found in raid”)

Risolto:

  • Uno dei bug che causava la perdita di FPS sulle schermate dell’interfaccia.
  • Variazione della nitidezza delle “shadow cascades”; ora la transizione tra le diverse qualità di rendering delle ombre è più fluida.
  • Uno dei bug di spawn, quando alcuni Scav in mappa potevano essere invisibili per il giocatore.
  • Uno dei bug che causavano l’esplosione di granate senza suoni ed effetti visivi.
  • Bug dell’interfaccia del “Flea Market”, quando, un indicatore di caricamento infinito compariva nella parte superiore del menù.
  • Bug che mostrava l’effetto di gocce di sangue sullo schermo se, durante un raid, qualcuno nelle vicinanze subiva danni dovuti al filo spinato.
  • Bug nel prendere danno da un fuoco da campo se colpiti da un altro giocatore.
  • Bug dove la posizione della barra di scorrimento laterale restava invariata, quando si passava da un “Trader” all’altro.
  • Bug quando, dopo un errore, l’ultimo elemento obsoleto non scompariva.
  • Spam di uno specifico errore durante l’estrazione attraverso l’auto, dopo l’esplosione di una granata.
  • Errore 1508 quando si aggiungeva un’offerta al “Flea Market” con articoli aggiunti nella patch 12.6.
  • Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (o .isolatedVolumes).
  • Errore durante la creazione del personaggio EXCEPTION: “System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element”.
  • Alcuni errori che potevano comparire dopo la fine del raid, durante il caricamento.
  • Diversi errori e piccoli problemi.

Correzioni relative all’audio binaurale:

  • Ora il suono dei calci in porta è meno ovattato.
  • Il suono del movimento mentre si è accovacciati e alla velocità minima, adesso, è più silenzioso.
  • I suoni dovuti a delle contusioni ora vengono riprodotti correttamente con l’audio binaurale.
  • Varie correzioni di bug minori.

Greek – Ενημέρωση 0.12.6.7679

Έχει ξεκινήσει η εγκατάσταση της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα 0.12.6.7679.

Το παιχνίδι δεν θα είναι διαθέσιμο για περίπου 3 ώρες.

Μπορείτε να βρείτε τη λίστα αλλαγών παρακάτω.

Προστέθηκε:

  • Τα Dogtags που λαμβάνονται από τους PMC θα πρέπει τώρα να έχουν «βρεθεί σε κατάσταση επιδρομής». Αυτή η κατάσταση μπορεί να χαθεί με τον ίδιο τρόπο όπως και για άλλα αντικείμενα.
  • Προστέθηκε η ιεράρχηση αντικειμένων για χειροτεχνία και κατασκευή στο κρησφύγετο. Τα στοιχεία χωρίς την κατάσταση “βρέθηκε σε επιδρομή” χρησιμοποιούνται πρώτα, ενώ τα στοιχεία με την κατάσταση “βρέθηκε σε επιδρομή” θα χρησιμοποιηθούν αργότερα.

Διορθωθηκαν:

  • Ένα από τα σφάλματα που προκαλούν πτώση FPS στις οθόνες διεπαφής
  • Η αλλαγή ευκρίνειας των καταρράκτες σκιάς, τώρα η μετάβαση μεταξύ διαφορετικής ποιότητας απόδοσης σκιάς είναι πιο ομαλή
  • Ένα από τα σφάλματα αναπαραγωγής, όταν ορισμένα AIs στην τοποθεσία θα μπορούσαν να είναι αόρατα για τη συσκευή αναπαραγωγής
  • Ένα από τα σφάλματα που προκαλούν έκρηξη χειροβομβίδων χωρίς ήχο και εφέ
  • Σφάλμα διασύνδεσης παζαριών όταν εμφανίστηκε ένας άπειρος δείκτης φόρτωσης στο πάνω μέρος του μενού
  • Σφάλμα που εμφανίζει σταγόνες αίματος επηρεάζει την οθόνη εάν υπάρχει ένας χαρακτήρας γύρω από τον οποίο τραυματίζεται από συρματοπλέγματα
  • Σφάλμα της ζημιάς από ένα βαρέλι με φωτιά εάν χτυπηθεί από άλλο παίκτη
  • Σφάλμα με την αποθήκευση της θέσης της γραμμής κύλισης κατά την εναλλαγή μεταξύ εμπόρων
  • Σφάλμα όταν το τελευταίο παλιό στοιχείο δεν θα εξαφανιζόταν μετά από σφάλμα
  • Σφάλμα ανεπιθύμητης αλληλογραφίας κατά την εξαγωγή μέσω αυτοκινήτου μετά από έκρηξη χειροβομβίδων
  • Σφάλμα 1508 κατά την προσθήκη μιας προσφοράς στην υπαίθρια αγορά με στοιχεία που προστέθηκαν σε 12.6 ενημερωμένη έκδοση κώδικα
  • Σφάλμα.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (ή .isolatedVolumes)
  • Σφάλμα κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα ΕΞΑΙΡΕΣΗ: System.InvalidOperationException: Η ακολουθία δεν περιέχει κανένα στοιχείο που να ταιριάζει
  • Ορισμένα σφάλματα κατά τη φόρτωση μετά το τέλος της επιδρομής
  • Διάφορα μικρά σφάλματα και ζητήματα

Διορθώσεις που σχετίζονται με αμφίδρομο ήχο:

  • Ο ήχος του κλότσου της πόρτας είναι πλέον λιγότερο σιγασμένος
  • Ο ήχος της κίνησης ενώ είναι σκουπισμένος και με ελάχιστη ταχύτητα είναι πλέον πιο αθόρυβος
  • Οι ήχοι σύγχυσης λειτουργούν πλέον σωστά με αμφίπλευρο ήχο
  • Διάφορες μικρές διορθώσεις σφαλμάτων

Chineses – 塔科夫0.12.6.7679

安装0.12.6.7679修补程序的工作已经开始。
游戏将在大约3个小时内不可用。

您可以在下面找到更新内容。
增加:
从PMC获取的狗牌现在应该有“在RAID状态中找到”。此状态可能以与其他物品的方式丢失。
增加了藏身处制造的优先次序,以便在藏身之处进行制作和建造。没有“在RAID中找到”状态的项将首先使用,而具有“在RAID中找到”状态的项将在稍后使用。

修复:
导致fps出现在界面屏幕上的错误之一
阴影的锐度变化,现在不同阴影渲染质量之间的转换更加顺畅。
其中一个产卵错误,当位置上的一些认可机构对玩家来说是看不见的时候。
造成手榴弹爆炸的时候,没有声音和效果
当菜单顶部出现无限加载指示符时,跳蚤市场界面出现无反应状态
如果附近有一个字符受到带刺铁丝的伤害,则在屏幕上显示血滴效果的臭虫。
如果被另一名玩家击中,用火从枪管中获取伤害的错误
在商家之间切换时保存滚动条位置的错误
错误后,当最后一个过时的项目不会消失时,就会出现错误。
手榴弹爆炸后从汽车中提取垃圾信息时的垃圾处理误差
错误1508在跳蚤市场加上12.6补丁
Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition(或.隔离气体)
创建字符异常时出错:System.InvalidOperationException:Sequence不包含匹配元素
RAID结束后加载时的一些错误
各种小错误和问题

与双耳音频相关的修复:
把门踢出去的声音现在不那么消沉了。
蹲在床上,速度最小的时候,移动的声音现在更安静了。
挫伤音现在正与双耳音频正常工作。
各种小错误修复

The above is all the details of Escape from Tarkov .12 in various languages,

Leave a comment